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游戏营销有哪些设计趋势

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    楼主
    发表于 2016-10-20 15:51:35 |只看该作者 |倒序浏览

    游戏营销(hd.faisco.com/case.html?_ta2799)尚属一个新兴概念,或许还未被公众所知悉,不过它已经潜伏在我们生活的各方各面之中,在营销场景中加入游戏并不是什么新鲜概念,但它却成为企业和营销者之间极为热论的话题,特别是线上营销领域,科技的进步使得游戏营销在线上有了更加广泛的应用。

    基于社会化媒体的繁荣发展,以及是用户体验不断优化的基础之下,游戏营销为市场营销提供了无限的畅想和可能。作为企业管理者或一名营销者,了解游戏营销的未来设计趋势,可以开拓自身的思考局限,为营销提供更多不同组合以及是可能性。

    设计趋势一:游戏勋章奖励

    游戏奖励或不再只是依靠消费券类促进用户消费转化,游戏勋章形式的奖励或许能提高游戏营销的存活周期,通过勋章的不断升级增加用户对游戏的黏性,而用户又能以不同级别的勋章像朋友炫耀,这是不错的设计方法。

    设计趋势二:量化游戏营销结果

    游戏营销作为一件既轻松娱乐,又端庄正经的形式,对企业和营销者们而言,最想得到的就是游戏结果的量化,通过游戏数据的分析,帮助企业跟踪用户参与、日常活动、分享次数等,并从中可以分析出用户对产品的看法以及更多的用户精准数据。

    设计趋势三:刺激受众的游戏

    游戏营销不是为了玩游戏而游戏,是要确保参与其中的用户时刻知道游戏的意义和目的是什么,刺激受众的游戏可以轻易的达到商业目标,而这些游戏还将是打响知名度、提高销量,找到新购买意向的前提,因此更多品牌元素的游戏植入,或许能帮助企业和营销者实现这一点。


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